Spielphasen

Rallys sowie K1, K2 und K3

Die Rally ist die zentrale Einheit eines Ballwechsels. Alle Aktionen derselben Rally bleiben über eine eindeutige Rally-ID verbunden; innerhalb einer Rally kann sich der taktische Kontext verändern.

K1 – Sideout

K1 beschreibt Rallys nach gegnerischem Aufschlag. Typisch folgen eigene Annahme, Zuspiel und Angriff. Die Sideout-Quote misst, wie häufig das eigene Team diese Rally gewinnt.

First-Ball-Sideout

First-Ball-Sideout bezeichnet K1-Rallys, die bereits mit dem ersten eigenen Angriff gewonnen werden. Die Kennzahl trennt einen direkten, effizienten Sideout von längeren Ballwechseln.

K2 – Break / Breakball

K2 beschreibt Rallys bei eigenem Aufschlag. Die Break-Quote zeigt, wie häufig das eigene Team während des eigenen Aufschlags den Punkt gewinnt. Ein Spiel kann entsprechend dem festgelegten Aufschlagrecht direkt in K2 beginnen.

K3 – Transition

K3 bezeichnet die Spielphase nach Abwehr eines gegnerischen Angriffs und anschließendem eigenem Gegenangriff. Sie wird nur dort belastbar analysiert, wo die notwendige Aktionskette vollständig erfasst wurde.

Automatische Rally-Enden

Die Punkt-Schaltflächen beenden eine Rally immer. Zusätzlich beendet die Bewertung = eine Aktion als Fehler. # beendet die Rally automatisch bei Aufschlag, Angriff und Block; bei Annahme, Abwehr und Zuspiel ist # eine Qualitätsangabe ohne automatisches Rally-Ende.

Warum die Rally-ID wichtig ist

Rally-ID und Reihenfolge der Aktionen bilden die Basis für Rally-Analyse, Kontextketten, Undo/Korrekturen, Spielphasen und Videoausschnitte.